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神奇的工作室低价cf辅助(为什么射击游戏的外挂总是屡禁不止呢?真不是厂商们无能)

昨天,我玩APEX英雄的时候,遇到了一个外挂孤儿,简直太强了,整局游戏一点游玩体验都没有,都快成了他的个人击杀秀场了,这哥们连演都不演一下,不过,这也让人好奇一件事情了,为什么射击游戏的外挂好像都很多啊,比如什么《绝地求生》《穿越火线》还有现在的《APEX英雄》,哪个拉出来都有一堆的外挂。

要说清楚这个原因就不得不说游戏的服务器连接问题了,比起英雄联盟或者DOTA2这种对于流畅度要求并不高的游戏来说,他们会把数据放到服务器来运行,因此,这种moba游戏开挂很容易被查出来。

而射击游戏对于流畅度的要求是相当高的,因此,射击游戏的开发商大多数都会把一些小的操作放到本地来运行,也正因为这样,让外挂作者们有了可乘之机。

也正因为这样,现如今绝大部分的外挂都是通过欺骗服务器的方式来运行,这里可能有人会说了,这还不简单吗?不把数据放在本地不就行了?别着急,这还真的做不到,原因也很简单,因为如果完全交给服务器的话,那么,就会发生上边说的,游戏的流畅度会变得十分糟糕,反而玩家的游玩体验很差。

当然,射击游戏中有一些外挂是很容易被检测出来的,就比如我们熟悉的穿墙和遁地,这里做得最好的,就不得不夸一下《穿越火线》了,因为这种外挂是通过修改模型来欺骗服务器,因此,《穿越火线》加入了非人能达到的地区扣除血量的方式,这样做的话,即便你穿墙蹲地了,也会持续掉血。

不过,更让人好奇的是为什么外挂更新频率会这么高呢?甚至一些游戏刚更新,外挂就跟着来了,其实,这个原因也很简单,因为现如今的市面上大多数的游戏都是一个游戏引擎开发出来的,就比如《绝地求生》和《堡垒之夜》,虽然,游戏风格都不一样,但是,游戏的引擎都是虚幻4。

如果你本来就有一款《绝地求生》的外挂,你想做《堡垒之夜》的外挂,只需要通过游戏的特点和内容稍微进行修改,那么,这个游戏的外挂就可以实现在《堡垒之夜》运行,同理,市面上只要是用虚幻4引擎制作的游戏都可以通过这种方式使用外挂。

所以,也正因为这些原因导致了射击游戏的外挂问题屡禁不止,由于游戏本地化的运行导致了厂商在打击外挂上显得十分地束手无策,一来,如果频繁检测游戏的数据的话,会加大游戏的负担,二来,如果把游戏的数据转移到服务器的话,又会让玩家游玩体验变得很糟糕。

不过,厂商们为了反外挂也是蛮拼的,那么,厂商都会用什么手段来打击外挂呢?对此,由于篇幅有限,如果呼声高的话,我们下一期就给大家讲讲厂商们都是怎么反外挂的,你们想知道的话,就在评论区里面给我留言。

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