这里是文章模块栏目内容页
小白工作室地址在哪(招聘信息 滨江文创名企招聘来啦!)

又是一年春招时

滨江文创大厂招聘啦!

你玩过《忍者必须死》吗?

看过《盗墓笔记》吗?

滨江文创名企招聘来啦!

今日推介企业:

炎魂网络 不鸣科技(社招)

之幻网络(社招)量子泛娱

想加入他们的话

千万不要错过哦

来看看有没有你心仪的职位?

1 炎魂网络

炎魂网络成立于2012年

玩家们都喜欢叫他们——小白工作室

(英文名为Pandada Studio)

这是一家专注于

精品原创游戏的研发和发行的公司

致力于将前所未有的游戏体验

带给全世界的玩家

广纳有志于推动游戏行业变革的伙伴加入

让无限精彩的游戏世界

从你的手里诞生

2 不鸣科技

不鸣科技成立于2012年

是一家稀缺领先的

游戏及虚拟化引擎底层技术研发公司

其自主研发的虚拟引擎“Chaos混沌”

采用并行计算架构

能对CPU的算力进行充分利用

适应未来硬件升级和云端环境

基于混沌引擎开发的3D游戏

“战意Conqueror’s Blade”

已覆盖了全球170余个国家和地区

混沌引擎提供一站式工具链

涵盖制作开发、服务器管理

运营分析的完整流程

未来可应用于发展AAA世界顶级游戏

工业数字孪生、仿真模拟

虚拟偶像等等前沿领域

目前,不鸣科技已完成三轮融资

估值已迈入独角兽行列

3 之幻网络

之幻网络成立于2020年5月

“青铜幻想计划”是之幻网络的核心项目

自之幻网络成立以来

一直秉持着

“打造真正具有国际影响力的华夏先民幻想”

的使命

希望与许多热爱中国文化

与游戏文化的创作者一起

基于其所创造的“青铜幻想计划”世界体系

砥砺前行

3D 动作设计师

职位描述

1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;

2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;

3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;

4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;

5、具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;

职位要求

1、美术相关专业,1-3年以上游戏动作工作经验,对游戏动作打击感有较深的理解;

2、熟练掌握3Dmax、MAYA等软件;

3、良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力;

4、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果;

5、有良好的团队合作意识,易沟通协作。

UI游戏界面设计师

职责描述:

1、独立设定游戏界面视觉创意、风格;

2、按照已定界面风格的原型标准,完成各级界面设计和交互;

3、界面动态效果创意设计,系统功能图标、道具图标等各种界面相关图素的制作;

4、跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;

5、有效管理界面资源,保证性能优化,熟悉U3D引擎及其它编辑器等工具。

任职要求:

1、美术学院毕业,较强的手绘功底,擅长欧美卡通风格;

2、4年以上游戏UI设计经验,擅长东方奇幻风格;

3、绘画基础扎实,拥有专业的审美、丰富的想象及创造性思维和领悟力;

4、具备较强的规范意识,热爱游戏,工作态度积极主动,有良好的抗压能力、团队协作精神、沟通能力;

5、热爱游戏事业,关注行业变化;

6、有成功上线且表现良好的手游产品优先。

技术美术

工作内容

1、 使用Unity3D引擎进行游戏开发的美术技术支持工作;

2、 协助美术团队研究及实现各类视觉表现效果,生产技术性较强的美术资源,维护和更新美术制作流水线;

3、 与美术、技术团队保持良好沟通,制定具体的美术技术标准,保障美术需求的实现;

4、 针对PC平台进行游戏性能和表现的优化。

职位要求

1、3年以上游戏从业经验,2年以上技术美术从业经验;

2、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;

3、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;

4、有相关图形渲染技术基础(PBR、HDR、后处理等),精通Unity引擎中各渲染模块(材质、灯光、渲染等);

5、精通美术内容制作工具,包括:3DsMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;

6、熟悉渲染管线,熟悉至少一种Shader语言,如:Cg、GLSL、HLSL等;

7、熟悉至少一种编程/脚本语言,如:MaxScript、Mel、C++、C#、Python等;

8、至少2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

概念设计师

工作职责:

1、负责协同IP创作团队,根据项目进行视觉及世界观方向的美术设计,完成概念图,气氛图及概念镜头设计;

2、积极沟通主创与主美,进行画面效果设计,提出建设性意见;

3、与其他部门沟通协调,准确实现项目设计的需求。

职位要求:

1、美术相关的专业背景,扎实的美术功底,有良好的绘画技巧,对结构、色彩、空间以及气氛有较强的设计和把握能力;

2、有1年以上概念设计经验,有动画、电影、游戏CG等领域的从事经验的优先;

3、有灵活的、与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求;

4、有较高的艺术修养和审美,天马行空的画面想象力和创意思维,具有开阔与包容的审美视角,喜欢尝试各种绘画风格以及视觉形式。

加分项:

1、热爱创作,有良好的阅读习惯和丰富的阅读经历,有较强的历史人文知识储备。

2、热爱电影,有大量的阅片量,了解镜头语言及影视视觉设计。

*请在简历中附上近期的作品。同时也请在作品集中标明创作作品所使用的软件,制作日期,制作时间。

Unity(资深)开发工程师

岗位职责:

1、使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关;

2. 与策划、美术沟通沟通制作标准,控制资源性能;

3、研发所需的各类工具,编辑器等内容的再开发以及调整优化;

4、针对各个发布平台进行游戏性能优化。

岗位要求:

1、5年以上Unity3D开发经验,至少有一款完整的成功的大型游戏项目开发经验;

2、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟悉Lua/C#/Python某一种或者多种语言;熟悉Unity3D常用插件,熟悉Unity3D源码者优先;

3、精通3D图形学原理,精通U3DShader编程,有自研引擎制作经验者优先;

4、热爱游戏,有创业精神,有良好的团队精神、沟通及协作能力;

5、有完整从开发到运营上线稳定的产品经验者优先。

分镜师

工作职责:

1、根据文字、脚本、策划要求,全盘把握角色和场景物件,绘制原画和分镜草稿;

2、负责基于IP故事大纲和脚本进行2d动态分镜的绘制。

岗位要求

1、能够根据已设定好的角色、场景和剧情,制作视频动画的分镜;1年以上动画分镜师工作经验;

2、对故事叙述、镜头表达、时间把控、总体衔接等,有丰富的经验,能够对镜头设定有自己的独特见解;

3、 具有扎实的美术功底,熟练运用至少一种分镜绘制软件;

4、具有良好的沟通、协作能力和团队精神;

5、热爱动漫,创作欲强,勇于创新;

6、具备团队协作精神,责任心强,能承受工作压力。

公司地点:浙江省杭州市滨江区长河街道滨兴路1866号阿里中心3号楼1002室

岗位招聘联系人:苏女士

投递邮箱:hr@intoillusion.com

TEL:18858107724

4 量子泛娱

量子泛娱前身为南派泛娱

没错啦,就是南派三叔的南派泛娱~

成立于2014年

量子泛娱以“创造梦想世界”为愿景

以“让人们享受有趣的生活”为使命

秉持“坚忍自信、协作创新、归零学习”价值观

是中国首家以IP生态开发与运营为主旨

多维度开发模式打造IP生态产业圈

培养、深挖IP潜在价值的文化企业

编辑/刘姿吟

来源/区委宣传部(文创发展中心)

收藏
0
有帮助
0
没帮助
0
相关内容